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miércoles, 5 de abril de 2017

VIVENCIAL / ARTIST STATEMENT

Referencias Vivenciales


Entre películas de ciencia ficción, consolas de videojuegos, enormes
computadoras, animales y plantas, un niño como yo sólo podía crecer con
aspiraciones que conjugaran de alguna manera todo aquello en un modo de
vida.
Buena parte de mi infancia ocurrió en la década de 1980, en la colonia Portales
se podía jugar en las calles hasta altas horas de la noche con todos los amigos
de la misma edad, algunos con bicis, otros con un balón ahí en medio de las
calles que eran poco transitadas por vehículos motorizados, no había puentes
para éstos que cruzaran calzada de Tlalpan, y en los cines la permanencia
voluntaria era lo mejor que podía ocurrir, pues las películas más taquilleras las
podía disfrutar cuatro o cinco veces por el precio de un boleto, lo que daba
como resultado que me memorizara cada escena, claro que al llegar a mi casa
a dormir, sólo podía soñar en que era parte de esa aventura cinematográfica.
Con mi padre recorrimos muchas salas de cine, en aquellos tiempos cada
edificio destinado para proyectar películas tenía en cartelera una película, los
multicinemas eran algo que aún no existía en la Ciudad de México. Recuerdo
aquella película donde aquel botánico extraterrestre logró armar un teléfono
con restos de objetos, sólo para llamar a su casa en un planeta lejano para que
regresaran por él a la tierra (E.T.) ; o la grandiosa 2001 Odisea en el espacio
donde aquel monolito anticipaba un acontecimiento trascendental para la
humanidad; las cintas que narraban historias con máquinas del tiempo me
apasionaron sobre todo por el hecho de la paradoja-bucle donde cambiar el
pasado es imposible (Terminator, La máquina del tiempo), claro que en
algunas como Volver al Futuro si se logra cambiar el pasado, pero la paradoja
está presente con motivo del encuentro de alguien con él mismo; Las películas
en las que existe una realidad alterna a la que todos somos consientes como El
Vengador del futuro o Brazil , me llenaron de inquietantes preguntas que aún
no he podido responder, un ejemplo claro está en Tron, donde la realidad
puede ser experimentada desde el punto de vista de una computadora con
todo lo complejo que puede resultar estar y ser sólo una instrucción
programable en el ordenador para un simple juego en la realidad objetiva.
Claro que no todo el tiempo estaba sentado en una sala de cine, el otro tiempo
restante las computadora y los videojuegos hacían el trabajo de dejarme en mi
mente eso de lo que ahora quiero generar, platicar y crear. Mi padre en una
navidad se le ocurrió llevar un aparato llamado POC-POC, aquella consola se
conectaba al televisor y desplegaba en pantalla una bola y dos palitos, con eso
me entretenía, claro que no duró mucho ello, pues poco a poco desfilaron por
mis manos consola tras consola, así llegó el Atari, el Nintendo, el Sega génesis
y claro la computadora de escritorio a la que con unos disquets del tamaño de
un CD podían instalar unos videojuegos como el Tétris tridimensional, en el
que me volví experto en el uso de objetos básicos 3d, mi mente podía sentir el
objeto tanto como si lo agarrara con la mano. Tiempo más tarde llegaron los
juegos Arcade en PC donde el deambular por espacios arquitectónicos para
buscar salidas o entradas me dieron la posibilidad de orientarme en mapas 3d
igual si estaba lejos de los espacios o inmerso en ellos, creo era como un ratón
en unos intrincados laberintos.
A mi padre siempre le gustó verme tan interesado en la computadora y en los
programitas computacionales que llevaba a casa, eso si no me permitía tocar
su cámara fotográfica y ni lo intenté, pues no podía tomar fotos sin que él se
diera cuenta cuando revelaba los rollos de 35mm, afortunadamente el siguiente
paso lógico fue cuando se compró una videocámara, misma que yo utilizaba a
escondidas cuando él estaba en su trabajo, simplemente podía grabar y
después borrar todo al poner la videocámara activa con la tapa puesta,
recuerdo que un buen día pasó que apunté la videocámara al televisor, mi
sorpresa tan grande fue cuando vi un sin número de imágenes de pantallas, los
bucles entonces llegaron tan dentro de mi como ninguna otra cosa, creo que
tenían algo mágico, contenían un infinito de repeticiones, era como iniciar mi
propia historia de ciencia ficción en la que nadie me podía explicar cómo era
que sucedía aquello.
Al mismo tiempo que todo eso ocurría, hice varios viajes a Chiapas para visitar
a mis abuelos. Cada que llegaba a ese clima húmedo-caluroso mis ojos se
admiraban de ver tanta vegetación y tantos animales tan raros como las cuijas
o las iguanas, he de confesar que la indiscutible belleza de aquellos lugares me
impresionaron a tal grado que cuando tuve edad y dinero para elegir dónde
vivir, sólo pude pensar en un espacio lleno de árboles. El Ajusco lleno de
vegetación me permitió cumplir con ese objetivo, me hice de un terreno en las
afueras de la ciudad y en las orillas del pueblo San Miguel Ajusco, justo ahí al
pié del volcán Xitle.

Horacio de la Rosa.

jueves, 30 de marzo de 2017

miércoles, 29 de marzo de 2017

EXPERIMENTACIÓN

EXPERIMENTACIÓN

jueves, 23 de marzo de 2017

PROCESOS DE TRABAJO

EL CUENTO, primer borrador


PROCREACIÓN

Autor: Horacio de la Rosa


Una espesa niebla llenó de frío ese bosque de pinos, el humo contribuía al espeso ambiente que era iluminado apenas por una lumbrera que crecía cada vez más. Baruk sabía que era crucial arder los troncos más grandes, esto aseguraría tener brazas toda la noche, afortunadamente en el inicio de la temporada de lluvias las ramas secas se encontraban por doquier, de esta manera Alek con su eterno casco de astronauta solo tenía que deambular no muy lejos del fuego levantando cuanta rama podía su pequeño cuerpo de aproximadamente 5 años de edad. Como un cono con la punta arriba, la estructura de esa fogata, serviría para coser primero un par de piezas de pollo y más entrada la noche daría calor hasta el lugar que los dos pequeños habían elegido para dormir desde hace ya varios meses.

Las ramas tiradas crugian a cada paso firme que Baruk impulsaba, atrás de él como fiel compañero estaba Alek.

Entraron a un bosque de ocotes altos y viejos, ahí estaba como una bella alfombra de color canela quemada, la yesca que llenaba hasta el más pequeño espacio, las pisadas entonaban unos sutiles sonidos que preludiaban paz e imnosis. Pararon al escuchar la sordidez de ese nuevo silencio, el corazón de Baruk latió más rápido, Alek confindido solo atinó a observar a su eterno guía, en una fracción de segundo la red subió saliendo de entre la yesca para llegar a elevarse un metro de la tierra y con ella, ellos. Un goteo comenzó a caer de la red, el pequeño Alek mojaba sus pantalones al tiempo que de entre los árboles salían unas mujeres con sogas y cuchillos en las manos.

La mujer mayor vio con frialdad los rostros de sus presas, su mirada recorrió la textura de su piel expuesta, no tardó mucho tiempo en voltear para ordenar enfadada a una de sus seguidoras que dejara de afilar el cuchillo. El asombro y la decepción transformó la mirada de sus amigas, ahora con los hombros caídos se acercaban a mirar aquella red que contenía a los niños que no podrían comer.

De regreso las pisadas de ambos solo podían responder a una inercia que los alejaba de la verdad estremecedora de no poder cumplir sus deseos, caminaban con el más puro estilo jamás diseñado por criatura viva, a cada paso que dejaban atrás, era como un repetido caer en el que el siguiente paso los rescataba, pero al final ellos sentían un eterno viaje de caída hasta el inframundo de su existir cotidiano y tedioso.

Ya en su refugio de los no humanos, Alek contemplaba como Baruk sentado acariciaba la tierra con la cabeza mirando a su ombligo, Alek se acercó y curioso pudo mirar quizá no por primera vez, pero sí por primera vez consiente de lo que miraba, un pequeño borde levantado, que anunciaba una perforación en la nuca de Baruk, era escalofriadamente cierto, el viaje lo hizo y los deseos los formuló, una máquina.

miércoles, 22 de marzo de 2017

REFLEXIONES DEL PROYECTO

-El cortometraje será de concepto simple (no hay historias paralelas).

-Los estereotipos de los personajes tendrán un elemento discordante.


Momentos clave en la narrativa

1. Niños que buscan un renacimiento de la humanidad

2. Parten en busca de procreación

3. Encuentro con las de su especie

4. Desilusión y regreso

5. Final donde uno de los niños se autoreplica (él era un robot)

jueves, 16 de marzo de 2017

AVANCES 3

LOCACIONES
















miércoles, 15 de marzo de 2017

AVANCES 2

PERROS